# Бизнес-план: Симулятор для автошкол и АвтоЦОНов ## 1. Резюме проекта Цель: запуск и масштабирование бизнеса по предоставлению симуляторов в автошколы и АвтоЦОНы Казахстана. Продукт решает проблему низкой практической подготовки учеников, экономит ресурсы автошкол и позволяет гражданам тренироваться перед экзаменами. **Форматы внедрения:** * Продажа комплектов автошколам. * Аренда/подписка для автошкол. * Установка симуляторов в АвтоЦОНах (платная услуга для граждан). **Инвестиции:** 25–30 млн ₸. **Потенциальная прибыль:** до 200–400 млн ₸/год. **Срок окупаемости:** 6–12 месяцев. --- ## 2. Описание продукта Симулятор на базе *City Car Driving* (на старте) с дальнейшей разработкой собственной платформы. **Функционал:** * Реалистичный автодром с упражнениями: «змейка», «гараж», «параллельная парковка», «горка». * Управление: ПК + руль + педали, поддержка VR. * Для автошкол: тренировки по программе обучения. * Для АвтоЦОНов: «пробный экзамен» за 2000 ₸. **Преимущества:** * Экономия топлива и амортизации автомобилей. * Повышение качества подготовки. * Возможность многократной тренировки без затрат. * Дополнительный доход автошколам. --- ## 3. Анализ рынка ### Казахстан * Автошколы: \~800–900 (источник: МВД РК). * АвтоЦОНы: 20+ крупных центров по стране. * Обязательное обучение в автошколах вновь введено (2023). * Рост спроса: за 2024 год автошколы заработали 765 млн ₸ (рост +54%). ### Международный опыт * 🇩🇪 Германия: симуляторы — обязательная часть подготовки. * 🇯🇵 Япония: VR-тренировки приравнены к практическим. * 🇺🇸 США: симуляторы используются для автошкол и служб. * 🇨🇳 Китай: массовое внедрение VR для сдачи экзаменов. ### Потенциал * Казахстанский рынок автошкол: >2 млрд ₸. * АвтоЦОНы: \~400–600 млн ₸/год. * СНГ: рынок в 10–15 раз больше. --- ## 4. Модели монетизации ### 4.1 Продажа комплектов автошколам * Себестоимость: 1,3 млн ₸. * Цена продажи: 2 млн ₸. * Прибыль с комплекта: \~700 тыс ₸. ### 4.2 Аренда / подписка * 200–300 тыс ₸/мес. * * Подписка на софт и поддержку: 200–300 тыс ₸/год. ### 4.3 АвтоЦОНы (B2C) * «Пробная сдача» → 2000 ₸ / 10–15 мин. * Поток: 50–100 человек/день. * Доход: 2,5–5 млн ₸/мес. (1 ЦОН). * 5 ЦОНов = 150 млн ₸/год. * 10 ЦОНов = 300 млн ₸/год. --- ## 5. Финансовый план ### Инвестиции * Разработка игры: 15–20 млн ₸. * Маркетинг и продажи: 2–3 млн ₸. * Демонстрационные комплекты: 5–7 млн ₸. * **Итого: 25–30 млн ₸.** ### Доход (3 сценария) **Минимальный:** (20 автошкол, без ЦОН) * Продажа: 40 млн ₸. * Подписка: 5 млн ₸. * Чистая прибыль: \~19 млн ₸. **Средний:** (40 автошкол + 5 ЦОНов) * Продажа: 80 млн ₸. * Аренда: 30 млн ₸. * Подписка: 10 млн ₸. * АвтоЦОН: 150 млн ₸. * **Итого: \~218 млн ₸.** **Агрессивный:** (60 автошкол + 10 ЦОНов) * Продажа: 120 млн ₸. * Аренда: 60 млн ₸. * Подписка: 15 млн ₸. * АвтоЦОН: 300 млн ₸. * **Итого: \~417 млн ₸.** --- ## 6. Конкуренция * Казахстан: прямых решений мало или даже нет, автошколы сейчас не используют такие технологии * СНГ: отдельные проекты, но рынок не насыщен. * Конкурентное преимущество: готовая бизнес-модель + интеграция в АвтоЦОНы. --- ## 7. Маркетинговая стратегия * Пилотные проекты в 2–3 автошколах и 1 АвтоЦОНе. * Партнёрства с крупными автошколами. * Реклама через соцсети и местные СМИ. * Демонстрации для госорганов. --- ## 8. Риски * Бюрократия при работе с АвтоЦОНами. * Медленная адаптация автошкол. * Технические поломки оборудования. * Конкуренты при выходе на рынок СНГ. **Решения:** * Поддержка и сервис 24/7. * Гибкая аренда вместо покупки. * Подписание соглашений с госорганами. --- ## 9. Команда * Продакт-менеджер. * Разработчики (игровой движок). * Техподдержка. * Продажи и маркетинг. --- ## 10. Вывод * Бизнес имеет **низкий порог входа**, **высокий потенциал** и **быструю окупаемость**. * Благодаря интеграции в АвтоЦОНы — проект может стать **стандартом рынка**. * Выход на рынок СНГ способен увеличить оборот в 10–15 раз. **Запрашиваемые инвестиции:** 25–30 млн ₸. **Прогноз прибыли:** до 200–400 млн ₸ в год.